Physical Computing e Servizi didattici


Dona ispirazione alla prossima generazione di ingegneri con le nostre piattaforme, software e risorse didattiche: lascia che siano loro a costruire il proprio futuro.

Costruire un futuro migliore

Questi dispositivi moderni, come micro:bit, Arduino e Raspberry Pi, sono progettati per mostrare a bambini, studenti e adulti come creare tecnologie grazie a un'ampia gamma di materiali di supporto.

Comincia a capire l'architettura e i principi della progettazione di sistemi hardware e software così come vengono utilizzati nei luoghi di lavoro dell'ingegneria elettronica. Impara grazie a un'ampia scelta di corsi online e kit educativi di supporto messi a disposizione da alcune delle più importanti aziende tecnologiche del mondo, come ARM, Microchip e Texas Instuments e preparati per la prossima sfida che ti aspetta nel tuo corso di studi o nella tua carriera professionale.

Il tutto con il supporto della nostra comunità element14, che fornisce una preziosa fonte di informazioni per studenti, educatori e appassionati di tutto il mondo.

Physical Computing

Il Physical Computing è l'atto di creare sistemi interattivi in grado di percepire e reagire al mondo intorno a noi, consentendo agli esseri umani di comunicare attraverso i computer. Richiede un pensiero computazionale, "un modo di risolvere i problemi, progettare i sistemi e comprendere il comportamento umano attingendo dai principi fondamentali dell’informatica”. - Jeanette Wing, una competenza fondamentale per tutti, non solo per gli informatici.

L’informatica non si limita all'apprendimento della tecnologia; l‘informatica si occupa di logica, risoluzione dei problemi e creatività. L'applicazione di questi principi al mondo reale è la base del 'Physical Computing'. Il Physical Computing collega il computer desktop o laptop al mondo reale e consente ai bambini di esplorare e risolvere i problemi nel mondo che li circonda....

Far conoscere la programmazione a una nuova generazione. Farnell element14 dispone di tutti i dispositivi e gli accessori necessari per portare il Physical Computing in classe o nel club di programmazione. Le ultime serie di schede didattiche e microcontrollori rendono l'apprendimento della programmazione un'esperienza facile, divertente e collaborativa per studenti di tutte le età. Avvicinare gli studenti alla programmazione e ai progetti tecnologici del mondo reale sin dalla tenera età è di vitale importanza per molte professioni del futuro: li aiuta a demistificare la tecnologia e fornisce loro una comprensione più approfondita degli strumenti che utilizzano nella vita di tutti i giorni.

Per un costo pari a quello di pochi laptop nuovi, una scuola o un’università ha la possibilità di impostare le proprie lezioni di programmazione e informatica traendo vantaggio da una combinazione di dispositivi hardware, ambienti di apprendimento sicuri (piattaforme di programmazione), programmi di insegnamento e ausili didattici.

Essere ispirato dai progetti che i tuoi studenti possono realizzare con queste schede, è il primo passo per diventare un innovatore del futuro. Puoi fornire un livello di accesso mai visto prima alle "viscere" dell'hardware, all'ultima gamma di schede educative, ai robot fai-da-te e ai kit di sviluppo, per permettere ai tuoi progetti e a quelli dei tuoi studenti di venire alla luce.

I computer e i software stanno cambiando tutto... Siamo all'inizio di una 'quarta rivoluzione industriale' che si fonda sulla rivoluzione digitale iniziata a metà del secolo scorso.

Computer, smartphone, smart system e altre tecnologie fanno ormai parte di quasi ogni aspetto della nostra vita quotidiana. Man mano che la tecnologia computazionale avanza, diventa fondamentale educare i giovani e i lavoratori adulti a muoversi con disinvoltura nel mondo computazionale.

La risposta non consiste semplicemente nel memorizzare fatti o apprendere competenze applicabili solo a compiti specifici, soprattutto quando questi possono essere svolti più rapidamente e con maggior precisione dalla tecnologia. La risposta risiede nelle competenze che riflettono le esigenze del mondo tecnologico odierno, tanto quanto nelle capacità che sono esclusivamente umane e che resteranno tali per il prossimo futuro.

Ecco 5 motivi importanti per cui i ragazzi dovrebbero imparare l’informatica:

motivi

I robot stanno arrivando, impara a prendere il controllo...

+ Altro

Principianti (Età 5-11)

La robotica WonderWorkshop accende la creatività nei bambini di tutte le età, rendendo divertente l'apprendimento di nuove competenze. Attraverso il gioco, i bambini possono immaginare nuove avventure mentre imparano a programmare a qualsiasi livello di competenza. Subito pronti da usare, questi robot sono reattivi e interattivi e includono motori integrati multipolari, sensori, LED e capacità audio in grado di accendere l'immaginazione di qualsiasi bambino.


Microbit Principianti

micro:bit

Studiati e sviluppati sia per gli insegnanti che per gli studenti, questi computer tascabili hanno dimostrato di essere un eccellente esempio di successo in ambito educativo, con più di 2 milioni di dispositivi nelle mani degli alunni di tutto il mondo. Micro:Bit è facilissimo da utilizzare e subito pronto per l’uso, ha una varietà di editor di coding adatti a tutte le capacità, tra cui Blocks, JavaScript, Python, Scratch 3.0 e Microsoft MakeCode.

Vedi tutti gli accessori e l’hardware per Micro:Bit

Vedi i progetti e le risorse didattiche per Micro:Bit

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Codebug Principianti

CodeBug

A dimostrazione del fatto che i 'bug' possono essere qualcosa di positivo, CodeBug si è rivelato un modo coinvolgente di costruire dispositivi interattivi, rendendo il physical computing e l'elettronica indossabile accessibili a tutti. La sua forma di piccolo insetto, i LED lampeggianti e l'avvio molto semplice lo rendono il prodotto ideale per far conoscere ai bambini più piccoli il computing e l'elettronica mentre si divertono.

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Codebug Principianti

WonderWorkshop

La robotica WonderWorkshop accende la creatività nei bambini di tutte le età, rendendo divertente l'apprendimento di nuove competenze. Attraverso il gioco, i bambini possono immaginare nuove avventure mentre imparano a programmare a qualsiasi livello di competenza. Subito pronti da usare, questi robot sono reattivi e interattivi e includono motori integrati multipolari, sensori, LED e capacità audio in grado di accendere l'immaginazione di qualsiasi bambino.

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Robotica per principianti

Prodotti per robotica e molto altro

Saluta i nostri piccoli amici!

Facili da costruire e divertenti da usare durante il gioco, i robot programmabili sono strumenti ai quali si ricorre spesso in classe per attirare l'attenzione dei bambini sui dispositivi fisici mobili. Abbiamo un'ampia gamma di robot e kit per la costruzione di robot che funzionano con le nostre piattaforme, oltre a robot stand-alone per finalità educative.

Visualizza tutti i prodotti di robotica

Club & Dojo

CoderDojo

I CoderDojo sono club gratuiti e informali che insegnano ai giovani di età compresa tra i 7 e i 17 anni a programmare e creare con la tecnologia.

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Livello intermedio (Età 11-18)

Porta in classe il ‘mondo digitale' con una gamma di dispositivi che permettono ai tuoi studenti di adottare un approccio interattivo ed 'empirico' finalizzato non solo all'apprendimento della programmazione ma anche alla risoluzione dei problemi e al pensiero logico, grazie al controllo di dispositivi reali per soluzioni reali.

Tutti i prodotti presentati qui di seguito sono stati progettati e sviluppati con l'obiettivo di stimolare gli studenti a conoscere il mondo digitale attraverso l'uso di metodi interattivi, coinvolgenti e inclusivi, fornendo loro il punto di partenza perfetto per avventurarsi nel futuro. I contenuti di supporto per gli insegnanti facilitano la pianificazione ed esecuzione delle lezioni a un livello che si adatti alle capacità degli studenti.


micro:bit Intermedio

micro:bit

Un sistema informatico tascabile esclusivo, progettato per insegnanti e studenti. Micro:bit aiuta a stimolare gli studenti di tutte le età e tutti i livelli di competenza a esplorare il proprio potenziale creativo attraverso la programmazione.

È facile da utilizzare e subito pronto per l’uso, con una varietà di editor di coding adatti a tutte le capacità, tra cui Blocks, JavaScript, Python, Scratch 3.0 e Microsoft MakeCode.

Il programma didattico micro:bit è ideale per tutte le fasce di età e anche per livelli di competenza più avanzati.

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Arduino Intermedio

Arduino

Arduino Education ha scelto di fornire agli educatori gli strumenti hardware e software necessari per creare un'esperienza didattica più pratica e innovativa.

Arduino, popolare piattaforma educativa, è al centro di un gran numero di prodotti e di progetti didattici, e mette a disposizione tecniche innovative per studi interdisciplinari. I robot e i giocattoli dotati di tecnologia Arduino possono essere utilizzati per spiegare l'apprendimento fisico, la logica, le capacità di costruzione e la risoluzione dei problemi. L'ambiente educativo immersivo di Arduino promuove il processo creativo attraverso l'apprendimento basato sui progetti, concentrandosi in particolare sull'interazione tra studenti e la collaborazione di gruppo.

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Raspberry Pi Principianti

Raspberry Pi

Insegna, impara e crea con Raspberry Pi. Il piccolo computer più popolare al mondo, Raspberry Pi, è stato progettato per promuovere l'insegnamento dell'informatica nelle classi di tutto il mondo. Il suo costo contenuto, l'hardware accessibile, il vasto ecosistema di accessori e il materiale didattico/programmi di insegnamento multilingue lo rendono la scelta ideale per il Physical Computing dopo gli 11 anni di età. Gli studenti possono imparare a programmare in un ambiente sandbox stand-alone sicuro, senza correre il rischio di danneggiare hardware costosi, perdere file, resettare sistemi operativi o essere esposti ai rischi associati all'accesso online.

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Robotica per livello intermedio

Prodotti per robotica e molto altro

I robot stanno arrivando!

Una serie di robot e prodotti per la robotica che funzionano con Arduino e Raspberry Pi per consentire agli studenti di imparare a sviluppare, programmare e controllare i propri robot o componenti di robotica per completare compiti e sfide quotidiane. Ideale per far conoscere agli studenti sia la teoria del "problem solving", sia le soluzioni creative attraverso la robotica.

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Club & Dojo

CoderDojo

I CoderDojo sono club gratuiti e informali che insegnano ai giovani di età compresa tra i 7 e i 17 anni a programmare e creare con la tecnologia.

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Avanzato - Università/Professionisti (Età 18+)

Continua l'esperienza di apprendimento per quegli studenti che sono rimasti "contagiati" e si sono appassionati al mondo del Physical Computing. Questi corsi online con prodotti e software di supporto sono stati sviluppati per aiutare gli studenti o aspiranti ingegneri a conoscere e utilizzare le ultime tecnologie e soluzioni nel settore dell'elettronica.


Raspberry Pi

Raspberry Pi

Impara a programmare in linguaggi come Scratch e Python con Raspberry Pi, un piccolo computer dal costo contenuto. Offrendo la possibilità d'interagire con il mondo esterno attraverso un'ampia varietà di progetti digitali, Raspberry Pi offre diversi modi entusiasmanti di imparare e sviluppare le capacità di programmazione.

Per queste schede è disponibile un'enorme quantità di risorse didattiche, tra cui una guida per far conoscere Raspberry Pi alla classe, supporto curricolare e molto altro.

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Vedi i progetti e le risorse didattiche per Raspberry Pi

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Arduino Avanzato

Arduino

La tecnologia Arduino viene utilizzata per Sviluppare. Docenti e studenti utilizzano le schede Arduino per imparare la programmazione e la robotica, oltre che per creare e costruire strumenti scientifici a basso costo. Nelle università, l’uso di Arduino è adottato nei campi dell'ingegneria, dell'Internet delle cose, della robotica, dell'arte e del design, solo per citarne alcuni.

Con un numero in continua crescita di progetti e tutorial, Arduino vanta una comunità mondiale in espansione, che fornisce conoscenza e supporto accessibili a studenti, educatori, creatori e ingegneri.

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BeagleBone

BeagleBone

Queste schede sono dei computer a basso costo con l'espandibilità dei desktop odierni, ma senza l’ingombro, la spesa o il rumore di questi. Le schede BeagleBone semplificano il physical computing su reti avanzate abilitate e su dispositivi abilitati per GUI. Con una piattaforma di sviluppo open source, le schede BeagleBoard offrono supporto per gli ambienti di sviluppo Android, QNX, Ubuntu e Windows Embedded, e strumenti web per la programmazione bare metal e wiring di Arduino.

Vedi tutti gli accessori e l’hardware per BeagleBone

Inizia a usare BeagleBone

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Formazione aggiuntiva

Picademy

Picademy è l'evento formativo frontale gratuito di due giorni per lo sviluppo professionale della Fondazione Raspberry Pi.

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Apprendimento accelerato ARM

Corsi online creati per insegnare le tecnologie più all'avanguardia dell'ecosistema dei partner ARM.

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Xilinx

Xilinx University Program (XUP)

Workshop di livello universitario costituiti da presentazioni accompagnate da esercizi pratici in laboratorio.

Scopri di più
ARM

Formazione professionale

Workshop e corsi che consentono agli educatori di insegnare utilizzando la tecnologia in modi rivoluzionari.

Scopri di più

Servizi didattici

Offriamo una serie di servizi per studenti ed educatori in STEM, tra cui comode opzioni di acquisto, promozioni esclusive e accesso a strumenti didattici a supporto delle classi e del programma.


  • Programma di sconti educativi – Per rendere i nostri prodotti e i nostri strumenti di collaudo accessibili a scuole, università e centri di ricerca senza fini di lucro.

  • STEM Academy: con risorse adatte a molteplici principi di insegnamento e apprendimento

  • element14 Learning Center: per tutto ciò che ha a che fare con l'apprendimento dell'ingegneria elettronica. Tratta un'ampia gamma di argomenti di ingegneria, con contributi dei nostri produttori partner.

  • Servizi e interviste: interviste con alcune tra le principali personalità nel settore STEM

  • Riviste specializzate: una serie completa di riviste che illustrano l'importanza delle tecnologie core, come funzionano e come utilizzarle e metterle in pratica

  • Calcolatori e tabelle di conversione: strumenti online per risolvere i calcoli scientifici

  • Marchi esclusivi: i nostri marchi offrono un'ampia gamma di prodotti affidabili quali connettori, cavi, dispositivi di test, strumenti e molto altro a prezzi eccezionali, con un risparmio medio di circa il 30% rispetto ai principali brand.

  • iBuy: strumenti di acquisto personalizzabili per snellire il processo di fornitura del materiale didattico dalla selezione dei prodotti fino all'approvazione e all'ordine vero e proprio


Strumenti e Forniture per laboratori

Tutti i prodotti per tutte le tue esigenze didattiche, dalla costruzione di un 'robot mascotte’ fino all'installazione delle ultime tecnologie nel laboratorio della tua università. Il nostro Programma di sconti educativi rende i nostri prodotti e i nostri strumenti di collaudo accessibili a scuole, università e centri di ricerca senza fini di lucro. Scopri di più qui.


Soluzioni software

Premier Farnell offre i principali software per la progettazione elettronica a prezzi competitivi , con pacchetti e licenze specificatamente progettati per studenti e professionisti.

Per gli studenti

Matlab & Simulink: guarda i nostri bundle MathWorks con schede come Raspberry Pi, Arduino & BeagleBone.

LabVIEW: software CAD per schemi e progettazione PCB

Chiama subito il numero 02 93995200 per scoprire di più sulle nostre soluzioni software per studenti.

Per i professionisti

Compilatori & IDE: i software per compilatori e ambienti di sviluppo integrato (IDE) sono strumenti fondamentali per scrivere e tradurre vari tipi di codice.

Strumenti EDA, ECAD & MCAD: utilizza il software Electronic Design Automation (EDA) per creare il tuo modello di circuito elettronico e verificarlo utilizzando la simulazione, senza la necessità di una scheda fisica. Il software per la progettazione elettronica e meccanica assistita dall'elaboratore (ECAD/MCAD) ti assistono durante la creazione e la modifica dei tuoi progetti, compresi diagrammi e layout, in formato sia 2D che 3D.

OS & Middleware: un sistema operativo (OS) gestisce le funzioni di base necessarie per il tuo computer, mentre il Middleware fa da ponte tra il tuo OS e le applicazioni e/o database.


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Siamo un'azienda dedicata al sostegno dell'ingegneria e dell'elettronica nel settore didattico, per far avanzare il settore. Diventa un membro della community element14 e connettiti con ingegneri di tutto il mondo, partecipa a webinar e fai esperienze reali per il futuro. Impara a progettare, creare e programmare dispositivi elettronici su Hackster.io.


Corsi e ausili didattici

Qui puoi trovare i link a tutte le risorse e alle guide utili per pianificare e svolgere il tuo programma di insegnamento. Tutte le piattaforme didattiche rese disponibili da Farnell element14 mettono a disposizione un assortimento di lezioni, progetti e materiali didattici con una scelta di linguaggi di programmazione/coding che si adattano alla tua esperienza di apprendimento.

micro:bit
ARM
Arduino
BeagleBoard
Microchip
Codebug
NXP
Raspberry Pi
ST